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求助关于PVP OW的问题
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第(
0
)楼,发贴时间:25-04-25 09:07
求助关于PVP OW的问题
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,pvp时如果是远程攻击类型的话,伤害会再除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames,在此持续期间,如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否),仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames,每帧伤害仍以第一次OW的计算。
当怪物满血并且DR>=100时,纯物理伤害的攻击技能不会触发OW。但若物免怪物生命值不满,或者攻击附带有元素伤害,则均可触发OW。
第一这里形容的是伤害,不是说掉血。所以算出来的结果是伤害还是掉血量。
第二说PVP近战的伤害除以4,因为我们都知道PVP的其他伤害都是1/6,所以这里的笔误还是说OW是特例。
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第(
1
)楼,发贴时间:25-04-25 09:42
1。每帧伤害与掉血量,这是两个有联系却不同的概念
总掉血量=每帧伤害*有效的掉血总帧数,每一次完整OW上限200帧,由于OW可刷新,所以被刷新的上一次OW掉血量无法达到200帧上限。
2。PVP伤害系数可通过非常简单的方式就能测出来
单机两99级角色PVP,修改卓古拉手使其OW率=100%,攻击方去除其他装备,空手伤害值为2-5;
OW每帧伤害=( 45*99-1319)/256=12.25
单次OW满200帧总伤害量=12.25*200=2450
如果PVP系数=4则OW掉血量=2450/4=612.5
如果PVP系数=6则OW掉血量=2450/4=408.3
实测总掉血量=614
所以,OW的PVP系数确实是4。
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)楼,发贴时间:25-04-25 10:34
引用:
gggs09在04-25 09:42说:
1。每帧伤害与掉血量,这是两个有联系却不同的概念
总掉血量=每帧伤害*有效的掉血总帧数,每一次完整OW上限200帧,由于OW可刷新,所以被刷新的上一次OW掉血量无法达到200帧上限。
2。PVP伤害系数可通过非常简单的......
感谢解惑,解释的非常清楚。
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赞一下一楼。那影响怪物ow效果的是哪个指标?
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